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Los 4 mejores juguetes robóticos para aprender a programar

Noelia Hernández

4 juguetes robóticos para aprender a programar

Ordenar correctamente las ideas; aumentar la capacidad de memoria, atención y concentración; y estimular la imaginación y creatividad son algunas de las habilidades que mejoran los niños que aprenden la lógica de la programación.

Esta actividad extraescolar empieza a ganar protagonismo en los programas educativos. En la Comunidad de Madrid ya se ha incluido Programación como una asignatura más para los alumnos de 4º de ESO de 15 institutos tecnológicos públicos, y está previsto que para el curso 2016-2017 se amplíe a más centros.

La manera más eficaz de introducir a los niños en el aprendizaje de nuevos conocimientos es a través del juego. Los juguetes robóticos empiezan a ganar protagonismo y las opciones disponibles en el mercado van en aumento.

NIños jugando con Dash & Dot

¿Juegas conmigo?

Hace un año que la empresa abulense Ildesoft trajo a España a Dash y Dot, y ya es el cuarto juguete educativo más vendido en Amazon España. Se pueden comprar por seprado o juntos y son aptos para niños a partir de 5 años. No sólo es una opción de juego, también es una herramienta que demandan los centros educativos para introuducir a sus alumnos en los conceptos de la programación.

La diferencia con otros robots de este tipo es que Dash y Dot no son humanoides, que parece ser el concepto más explotado. Es el caso de dos nuevos modelos que se estrenaron en el mercado español coincidiendo con la pasada campaña navideña.

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Alpha 1S ha llegado de la mano de Midland Robotics. Su diseño es mucho más sofisticado y dirigido a un público de más edad –a partir de 14 años–. Está lleno de articulaciones que permiten programar varios movimientos “inteligentes”.

Uno de los fabricantes tradicionales de juguetes –Meccano–también se ha unido a esta nueva categoría con su toque de siempre: Meccanoid G15 es un robot que el niño debe construir él mismo antes de empezar a jugar y programar. Le puede dar diferentes formas con las piezas incluidas en el set y empezar a experimentar también con el diseño.

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Una línea esta que también ha decidido seguir el fabricante español bq con su su primer robot educativo: Zowi. Esta empresa, conocida sobre todo por sus smartphones y lectores de libros electrónicos, está vinculada desde sus comienzos con el sector educativo, y ha decidido dar un paso más.

“Zowi complementa nuestra categoría de productos educativos, más pensado para aquellos que hasta ahora no han tenido inquietudes tecnológicas”, nos cuenta Alberto Valero, responsable de Proyecto Educativo de BQ.

Zowi

Educación tecnológica

En todos los casos, el objetivo es que los niños jueguen y aprendan tecnología sin apenas darse cuenta. “Con Zowi los más pequeños conocerán de forma amena las áreas que necesitan para dominar la tecnología"

Y detalla: "Hardware, porque el niño puede desmontar el robot y volver a montarlo para descubrir cómo funciona la electrónica; software, controlando el robot a través de la app y programándolo; y diseño, creando sus propios complementos y carcasas”. Esto último utilizando una impresora 3D. “Zowi está pensado para evolucionar y crecer con el niño”.

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Todos los fabricantes recomiendan que este aprendizaje se inice con la ayuda y la supervisión de los padres. Existen guías educativas que les echarán una mano en esta tarea, tanto para fijar unos objetivos a través del juego como para que ellos mismos también aprendan a sacar partido a estos robots. Todos ellos se manejan a través de apps instaladas en smartphones o tablets, para las que hay que comprobar la compatilidad.

Una vez aprendidas las bases de su funcionamiento, estos nuevos juguetes se pueden convertir en la puerta de entrada a la tecnología para las futuras generaciones.

Alpha 1S

Alpha 1S

Alpha 1S es un robot humanoide inteligente, tal y como lo como lo presenta su fabricante. Cuenta con motores digitales para el movimiento de sus articulaciones y conectores que se asemejan mucho a máquinas industriales. Cuenta con cinco grados de movimiento en cada pierna y tres en sus manos.

El software de programación para PC tiene una arquitectura abierta, lo que permite programar al adolescente cualquier tipo de movimiento y sonido. Alpha 1S es capaz de andar, cantar, bailar y hasta contar cuentos preprogramados. Incluye un mando de radiocontrol por infrarrojos desde donde ordenarle que avance o retroceda.

Ficha técnica Alpha 1S

Dimensiones398 x 196 x 113 mm
Peso1,66 kg
MaterialesEstructura de aleación de aluminio y carcasa de ABS
ProcesadorSTM32-F103RDT6
ControlBluetooth 4.0/BLE
BateríaLitio de 7,4 V y 2.200 mAh
Autonomía60 minutos aproximadamente
CompatibilidadWindows/iOS/Android
ProgramaciónSoftware para PC
AccesoriosNo
DistribuidorMidland
Precio599€

Dash & Dot

Dash & Dot

Cada uno de estos dos robots puede funcionar de manera autónoma, pero combinados ofrecen más posibilidades de juego y aprendizaje.

Dash, con ruedas, es el más completo de los dos. En su ojo cuenta con 12 LED que se puede programar de manera independiente. Mientras que Dot tiene un micrófono que le permite responder al sonido. Es una bola que sirve de control remoto para manejar a Dash.  

Ficha técnica Dash & Dot

Dimensiones86,10 x 86,10 x 95 mm / 169,93 x 182,12 x 161,10 mm
Peso0,68 g / 0,80 g
MaterialesNo facilitado
ProcesadorNo facilitado
ControlBluetooth Smart 4.0 / LE
BateríaIón Litio
Autonomía30 días en reposo / 5 horas en juego
CompatibilidadAndroid / iOS
ProgramaciónSoftware de Wonder Workshop
Accesorios
DistribuidorIldesoft
Precio199 € / 179 € / 299 € (el kit)

Meccanoid G15

Meccanoid G15

La principal diferencia del robot Meccanoid G15 con el resto de los que aparecen en este artículo es que se puede construir casi cualquier cosa que se imagine gracias a las 600 piezas de montaje y las tres herramientas que incluye.

Cuenta con seis motores –cuatro para los brazos y dos para accionar los pies–, y sus dos ojos LED tiene más de 500 colores. Se puede programar de tres maneras diferentes y responde a más de 30 órdenes de voz programadas, además de decir más de 1.000 frases preprogramadas e incluir 12 modos de interactividad.

Ficha técnica Meccanoid G15

Dimensiones610 mm de altura
PesoNo facilitado
MaterialesPlacas de policarbonato
ProcesadorMicrocontrolador de 8 canales con 64 MB de memoria flash
ControlBluetooth
Batería4 x pilas alcalinas LR14, C
AutonomíaNo facilitado
CompatibilidadAndroid / iOS
ProgramaciónSoftware de código abierto
AccesoriosNo
DistribuidorMeccano
Precio239,99 €

Zowi

Zowi

Nada más salir de la caja, Zowi puede caminar, girar 90º, saltar, bailar, temblar, agitar un pie e inclinarse. A partir de ahí, se adapta al ritmo del niño, que puede jugar con él y controlarlo desde la aplicación.

Cuanto más se juegue con él, más opciones se desbloquean. Cuenta con sensor de ultrasonidos, micrófono y zumbador. Es posible desmontarlo y volver a montarlo fácilmente, e incluso crear proyectos propios y compartirlos con el resto de niños en la página web.

Ficha técnica de Zowi

Dimensiones140 x 150 x 93 mm
Peso461 g
MaterialesPiezas inyectadas en PC + ABS
ProcesadorPlaca controladora basada en Arduino
ControlBluetooth
BateríaLiPo de 3,7 V y 4.040 mAh
Autonomía80 horas en reposo / 8 horas en juego
CompatibilidadAndroid 
ProgramaciónSoftware bitbloq
Accesorios
Distribuidorbq
Precio99,99 €

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Etiquetas: Educación