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El Ministerio de Consumo explica cómo regulará los 4 tipos de cajas de botín de videojuegos que ha detectado

fifa 22

04/11/2021 - 18:56

Las cajas o cofres de botín de los videojuegos no dejan de generar polémica. ¿Son diversión, o son apuestas encubiertas? Ni el propio Ministerio de Consumo lo tiene claro...

Las loot boxes, también llamadas cajas de botín o cofres de botín, nacieron en Asia, donde la piratería lo domina todo y las compañías buscan formas de monetizar los juegos gratuitos.

Pero se han importado de manera artificial en los juegos occidentales, donde las compañías sí ganan dinero con la venta del propio juego, porque ayudan a fidelizar a los jugadores, y son una forma fácil de ganar mucho dinero. Se usan en la mayoría de los juegos multijugador.

Una caja de botín es, literalmente, una caja, un cofre, o un sobre, que aparece dentro de un videojuego, y que contiene un premio.

Estas cajas de botín se pueden conseguir gratis, jugando o completando ciertos objetivos, o pagando con dinero real.

Contienen premios aleatorios, normalmente nuevos poderes o mejoras estéticas para presumir de arma o personaje ante los amigos, cromos de nuevos jugadores en el caso de FIFA, etc.

Entre los premios aleatorios hay botines muy buenos, pero muy escasos. Esto es lo que preocupa a las autoridades, y a los psicólogos: que las cajas de botín sean en realidad una forma de apostar; un juego de azar.

Algo similar a las tragaperras, que ofrecen muchos premios pequeños para incentivar el seguir jugando, y pocos premios gordos para aumentar la ansiedad por conseguirlos, fomentando, de algún modo, la ludopatía.

Un problema grave, teniendo en cuenta que buena parte de los jugadores son niños o jóvenes.

Jugadores que se obsesionan con seguir jugando sin parar para conseguir cajas de botín hasta tener el premio que quieren. O que se gastan cantidades importantes de dinero real para comprar estas loot boxes.

Hasta ahora no existe una regulación al respecto, más allá de la calificación de edad de los videojuegos, que, en muchas ocasiones, los niños se saltan y los padres no parecen estar pendientes del tema. Un buen ejemplo es Fortnite, un juego calificado para mayores de 12 años, que juegan millones de niños de 10 u 11 años, con la vista gorda de sus progenitores.

Tal como nos cuenta nuestro compañero Alberto R. Aguiar en Business Insider, Mikel Arana, director general de Ordenación del Juego del Ministerio de Consumo ha explicado hoy lo que el gobierno piensa hacer con las cajas de botín.

El ministerio las llama "mecanismos de recompensa aleatorios", ya que cajas de botín no es muy formal. Y ha identificado 4 tipos distintos.

Uno, que cueste dinero real y los premios tengan valor económico. Dos, que cuesten dinero real y los premios no tengan valor económico. Tres, no cueste dinero participar y el premio sí tenga valor económico. Y cuatro, que no cueste dinero participar y que el premio tampoco tenga ese valor económico.

La actual Ley del Juego solo regula el primero, que se considera juego de apuestas, y como no está regulado en los videojuegos, está prohibido.

Pero los otros tres tipos de cajas de botín, que son los que se usan en videojuegos, aún no han decidido qué hacer con ellos.

Según ha explicado Mikel Arana, a principios de año recopilaron casi 20 propuestas de expertos, ciudadanía y sectores implicados. Desde dejar todo como está y regularlas con la calificación de edad de los videojuegos, hasta directamente, prohibirlas.

En unas semanas tendrán el borrador de la nueva Ley del Juego y se sentarán con todos los sectores implicados para debatirlo.

Pero ha dejado claro que "lo que sí puedo decir es que no regularemos de la misma manera los cuatro tipos de cajas de botín, y que la regulación no será la misma para menores y mayores de edad".

La nueva Ley del Juego se aprobará el año que viene, y todo apunta a que cambiará la forma en que funcionan las loot boxes en juegos como FIFA, Fortnite, CoD, y muchos otros.

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