In Permanent Save State, el juego que ha retado a AppleNo pretende ser un videojuego divertido, quiere concienciar de las condiciones de los trabajadores de la fábrica de Foxconn en ChinaApple Store ha baneado las descargas del juego, ya está disponible en Google Play
Si lo que
quieres es pasar un rato divertido con un videojuego, olvídate,
In a Permanent Save State, no es para tí. No
pretende ser un juego divertido, quiere concienciar de las
condiciones de los trabajadores en las fábricas
Quizá has oído hablar de los suicidios en cadena de varios
trabajadores en las fábricas de
Foxconn, la empresa que lleva la fabricación
de Apple, Nintendo, Sony, Dell y Nokia, que se
achacan, presumiblemente, a las condiciones laborales de su
empleados. Pues bien, el hilo conductor de este videojuego no es ni
más ni menos que la vida, después de la muerte de 7 de los hasta
ahora 10 trabajadores fallecidos.
A lo largo del juego, cada empleado se aproxima a la muerte de una
forma diferente, según sus propias creencia religiosas. Nos
traslada a la vida después de la muerte de los siete trabajadores
de
Foxconn, haciéndonos reflexionar sobre el papel del
hombre en las producciones en cadena.
El planteamiento de In a permanent Save State, no
es nuevo; Phone Story, abrió la brecha. Suponía
una reflexión sobre la parte oscura de los smartphones y lo que su
producción suponía. Por supuesto Apple, como en
este caso, también censuró la aplicación.
Pero lo que verdaderamente diferencia In a permanent Save State de
Phone Story, es la visión de su creador, Phone Story' proponía
"una perspectiva occidental del espectáculo ante
la trágica avalancha de suicidios, yo quería mirar estos
acontecimientos con todo mi respeto desde una visión
oriental" afirma Benjamín Poyter, desarrollador del polémico
juego.
Su lanzamiento, como era de esperar, duró lo que
Apple tardó en descubrir el juego en su Store.
Retirado de la Apple Store, ya está disponible la
nueva versión para Android en Google
Play al precio de 0, 77 €. "Es
hora de que los videojuegos hagan autocrítica sobre nuestros
modelos de vida, igual que el cine lo ha hecho hasta ahora".
Parte de los ingresos obtenidos por cada descarga se destinarán a
la pequeña empresa local responsable del desarrollo de la banda
sonora del videojuego.
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