Logo Computerhoy.com

La película de Watch Dogs no es la primera: 5 adaptaciones de videojuegos que salieron demasiado tarde

Las adaptaciones de videojuego a película llevan tiempo. En ocasiones, demasiado. ¿Qué pasa cuando se estrena un film basado en un juego que ya no está en primera línea de actualidad? 

Watch Dogs
Foto del redactor Enrique Luque de GregorioFoto del redactor Enrique Luque de Gregorio

Aunque el tiempo parezca avanzar cada vez más deprisa, hacer una película no es un proyecto que se lleve a cabo en un par de días. 

Desde que se da luz verde a un proyecto hasta que finalmente este termina por materializarse, es normal que pase bastante tiempo. ¿Qué sucede entonces? Que muchas veces la adaptación de un videojuego llega tarde. 

Es difícil sabe qué sucedería con la película de Watch Dogs, cuyo rodaje ya parece haber comenzado, pero sí está claro que otros films se han visto penalizados por lo que han tardado en estrenarse. Cuando lo hicieron, la popularidad de las franquicias ya se había reducido, por no decir esfumado totalmente. Veamos algunos casos significativos. 

Prince of Persia (2010)

La película de Watch Dogs no es la primera: 5 adaptaciones de videojuegos que salieron demasiado tarde

Por mucho que Prince of Persia sea todo un clásico de los videojuegos nacido hace décadas, en tiempo modernos resucitó de manera brillante gracias a la trilogía de Las arenas del tiempo, que vio la luz en 128 bits allá por 2003. Curiosamente, después de este gran regreso, su éxito fue descendiendo, hasta que Ubisoft decidió dejar que la franquicia se tomara un descanso.

Pues fue casi para entonces cuando las aventuras del príncipe llegaron también a los cines. Para muchos, excesivamente tarde. Es cierto que Prince of Persia ha vuelto recientemente, y con buenas críticas, pero el film pasó bastante inadvertido en su momento

Max Payne (2008)

La película de Watch Dogs no es la primera: 5 adaptaciones de videojuegos que salieron demasiado tarde

Cuando Max Payne se estrenó en ordenadores y consolas, mucha gente pensó lo mismo: parece una película. Su fantástica historia a los John Wick y la ambientación del film tenían mucho de cinematográfico. Por lo tanto, dar el salto a los cines resultaba completamente lógico.

¿El problema? Que desde el estreno del juego hasta que la historia del viejo Max fue finalmente adaptada, pasó demasiado tiempo. Más de un lustro que, secuelas mediante, pareció una eternidad. Para ser francos, cuando Max Payne se estrenó interpretado por Mark Walhberg, a nadie pareció importarle demasiado ya. Hoy en día es otra saga desaparecida.

Doom (2005)

La película de Watch Dogs no es la primera: 5 adaptaciones de videojuegos que salieron demasiado tarde

Doom revolucionó el mundo de los videojuegos en 1993, gracias su frenética acción satánica, enemigos impresionantes y una atmósfera única. Por desgracia, nada de eso se conservó en su llegada a los cines, que para colmo tuvo lugar más de una década después, y de forma bastante libre.

A medio camino entre la acción, el terror, la ciencia ficción, los zombis y vete tú a saber qué más, el film protagonizado por The Rock estuvo lejos de cumplir con las expectativas. No siempre es cierto eso de que más vale tarde que nunca.

Alone in the dark (2005)

La película de Watch Dogs no es la primera: 5 adaptaciones de videojuegos que salieron demasiado tarde

¿Puede haber algo peor que el hecho de que la adaptación de un videojuego se estrene mucho tiempo después de que su momento de mayor popularidad haya quedado atrás? Rotundamente, sí: que el proyecto corra a cargo del alemán Uwe Boll.

Este cineasta se ha hecho célebre por hacer un sinfín de lamentables adaptaciones de videojuegos clásicos, y Alone in the Dark fue otra demostración de ello. Se intentó remediarlo introduciendo a dos estrellas de Hollywood en decadencia, como Christian Slater y Stephen Dorff, pero eso no cambió nada.

Proyecto Rampage (2018)

La película de Watch Dogs no es la primera: 5 adaptaciones de videojuegos que salieron demasiado tarde

Hay veces que resulta difícil saber por qué las compañías dan luz verde a ciertos proyectos, con independencia del resultado que estos después tengan. Rampage fue un clásico menor durante los años 80, cuando logró cierta popularidad en los salones recreativos de la época y fue adaptado a muchos sistemas domésticos. 

Básicamente, era un arcade en el que tomar el control de parodias de Godzilla, King Kong y un lobo gigante para destruir edificios. La película con The Rock, ni fu ni fa, pero seguro que aún hay gente preguntándose por qué se decidió desempolvar esta vieja máquina tantos años después.

Como hemos visto, no es la primera vez que sucede. Un asunto complicado, puesto que el mundo de los videojuegos viaja deprisa, a veces mucho más que el del cine, y lo que hoy arrasa, mañana puede haber pasado a tener un rol secundario, o simplemente haber desaparecido. 

Conoce cómo trabajamos en ComputerHoy.

Etiquetas: PelículasCine