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Casi se nos había olvidado la obsesión de Steve Jobs por el skeumorfismo

Steve Jobs

El skeuomorfismo en la era de Steve Jobs buscaba crear interfaces intuitivas y familiares en iOS, pero terminó generando críticas por su falta de modernidad y practicidad.

Steve Jobs era conocido por su visión innovadora, su impecable gusto por el diseño y su obsesión por lo perfecto. Esta última característica se reflejaba en cada detalle de sus productos, desde la estética minimalista de los dispositivos hasta la interfaz de usuario de sus sistemas operativos.

Bajo el liderazgo de Jobs, Apple desarrolló un lenguaje de diseño único que se convirtió en el sello distintivo de la marca. En iOS y OS X, las líneas limpias, la estética minimalista y los materiales de primera calidad se fusionaron para crear una experiencia visualmente atractiva y funcional. 

Sin embargo, uno de los aspectos más controvertidos de este diseño fue el enfoque skeuomórfico adoptado por Steve. En su búsqueda por crear una interfaz de usuario intuitiva, Jobs adoptó  este estilo, que imita la apariencia de objetos físicos del mundo real en el entorno digital, y que fue una de las decisiones más controvertidas.

Steve Jobs de joven

¿Qué es el skeuomorfismo?

¿Qué es el skeuomorfismo?

Luxurylaunches

Este término se basa en la idea de que los usuarios se sentirán más cómodos e intuitivos con interfaces que imitan objetos familiares. En el caso de iOS, esto se tradujo en iconos que parecían botones físicos, carpetas que asemejaban carpetas de cuero y texturas que reproducían materiales como la madera o el metal.

Jobs era un firme defensor de este concepto, convencido de que este estilo simplificaba la interacción con los dispositivos y facilitaba la comprensión de las funciones. Incluso, la obsesión de Steve por el skeuomorfismo lo llevó a buscar inspiración en los lugares más inesperados

Un ejemplo de ello es la historia que cuenta que el color y la textura de los asientos de su jet privado sirvieron de inspiración para el diseño de las aplicaciones de calendario en iOS y OS X. A pesar de las críticas y el descontento de algunos usuarios, el ex-CEO de Apple defendió firmemente este enfoque, creyendo que era la clave para crear una experiencia de usuario intuitiva.

iCal con skeuomorfismo

Luxurylaunches

Este estilo no estuvo exento de críticas. Muchos usuarios lo consideraban anticuado, poco atractivo y, en algunos casos, incluso contraproducente. Argumentaban que la excesiva imitación de objetos físicos podía distraer del uso real de las interfaces y dificultar la navegación.

El skeuomorfismo se implementó en diversas aplicaciones de iOS y OS X, como Libros, la app de las notas de voz e incluso en Game Center. En cada una de ellas, se buscaba recrear la apariencia de objetos físicos relacionados con la función de la aplicación.

Sin embargo, en 2013, cuando Jony Ive asumió el liderazgo del diseño de iOS, donde Jobs ya había fallecido, introdujo un estilo más plano que eliminaba los elementos de diseño skeuomórficos en favor de toques más sutiles. Este cambio se hizo evidente con el lanzamiento de iOS 7, que marcó el comienzo de una nueva era en el diseño de interfaces de usuario de Apple.

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Etiquetas: Steve Jobs